🔫 Каталог оружия
Полный арсенал охотника — от бесшумных луков до мощных винтовок. Изучите характеристики и выберите своё идеальное оружие для охоты.
Арбалет
В Болоте, где каждый выстрел из винтовки звучит как набатный колокол, созывающий всех тварей и охотников в радиусе километра, тишина стоит дороже золота. Арбалет — это не оружие для открытого боя, не инструмент для штурма и не выбор тех, кто любит громкие перестрелки. Это выбор убийцы. Компактное, механическое чудо с тугой тетивой и короткими плечами, которое дарит своему владельцу самую ценную тактическую роскошь: невидимость. Звук спуска арбалета — это лишь короткий, сухой щелчок механизма и тихий свист рассекаемого воздуха. Ни вспышки, ни грохота, ни порохового дыма, который выдаст позицию. Враг падает с болтом в груди или в голове, а его напарник, стоящий в трёх метрах, даже не понимает, откуда прилетела смерть. Но главная сила этого оружия кроется не только в самой тишине, а в том, чем именно оно стреляет. Стандартные болты хороши для бесшумного снятия часовых, но истинный потенциал раскрывается со специальными боеприпасами. Болты с ядом превращают попадание в медленную агонию: цель не просто теряет здоровье, она начинает задыхаться, терять ориентацию и умирать, даже если успела спрятаться за укрытием. Взрывные болты — это карманный гранатомёт, способный выкурить врага из-за стены или разорвать скопление нежити. А характерная дуговая траектория полёта позволяет стрелять навесом, перекидывая снаряд через заборы, окна и укрытия, куда прямая наводка из любой винтовки просто не достанет. Однако за эту скрытность и универсальность приходится платить сполна. Арбалет однозаряден, и его перезарядка — это отдельный ритуал. После выстрела охотнику приходится доставать новый болт, вручную вставлять его в направляющую и с натугой взводить тугую тетиву. Это долгий процесс, оставляющий стрелка беззащитным на несколько критических секунд. Промах здесь сродни самоубийству: пока ты перезаряжаешься, враг уже бежит к тебе с дробовиком, а рой гончих уже преодолел половину дистанции. Арбалет не прощает суеты. Он требует холодного расчёта, интуитивного понимания баллистики и абсолютного хладнокровия. Это оружие для тех, кто умеет ждать и знает, что второго шанса в одной дуэли у него не будет.
Арбалет Меткий глаз
На направляющую Арбалета устанавливается компактный оптический прицел с небольшим увеличением. Казалось бы, зачем тихому убийце, работающему из тени, оптика? Ответ прост: дистанция и гравитация. Стандартные прицельные приспособления Арбалета хороши для ближнего боя, но на средних дистанциях тяжёлый болт начинает быстро терять высоту. Брать упреждение на падение траектории через открытую мушку становится всё сложнее, и снаряд всё чаще уходит в землю перед целью или перелетает через крышу. «Меткий глаз» решает эту проблему, расширяя рабочую зону оружия. Оптика позволяет чётко видеть цель на расстоянии в тридцать-сорок метров, точно оценивать падение болта и класть его ровно туда, куда задумано — в голову охотнику, выглядывающему из окна, или в спину противнику, бегущему через поле. Увеличение небольшое, оно не превращает Арбалет в полноценную снайперскую винтовку, но делает стрельбу на средней дистанции комфортной, точной и предсказуемой. Прицел не меняет ни урона, ни скорости перезарядки, ни бесшумности оружия. Он просто даёт стрелку контроль. Теперь ты можешь снять цель не только из-за угла или из густых кустов, но и с крыши соседнего сарая, оставаясь абсолютно незаметным. Это идеальный инструмент для тех, кто предпочитает контролировать поле боя, не выдавая своего присутствия, и карать врагов раньше, чем они поймут, что находятся под прицелом.
Бомбомёт
Бомбомёт в Hunt: Showdown 1896 воспринимается не просто как очередное огнестрельное оружие, а как полноценное карманное артиллерийское орудие, созданное для тотального разрушения и подавления. Его внешний вид сразу выдаёт чудовищную мощь и крайнюю непрактичность для быстрой беготни по болотам. Массивный ствол, тяжёлый корпус и громоздкий механизм делают его невероятно увесистым, из-за чего охотник с этим инструментом в руках вынужден полностью пересматривать свой стиль передвижения. Здесь нет места лёгкости или манёвренности: каждый шаг даётся с трудом, а повороты требуют обдуманных, выверенных движений. Это оружие для тех, кто готов пожертвовать скоростью ради возможности одним нажатием на спусковой крючок превратить уютное укрытие врага в горящие обломки.
Огнемётная винтовка
Огнемётная винтовка — это не просто как оружие, а как грубый, пугающий инструмент давления, способный превратить узкий коридор, дверной проём или тёмный угол в смертельно опасную зону. Её внешний вид сразу выдаёт особое назначение: массивные формы, тяжёлые детали и заметные элементы, связанные с подачей горючей смеси, создают ощущение опасного экспериментального образца. Огнемётная винтовка не поощряет суету: с ней хочется двигаться осторожнее, заранее выбирать позицию и понимать, куда можно направить поток пламени. В ближнем столкновении она внушает почти суеверный ужас, потому что оставляет противнику мало пространства для спокойного манёвра. При этом Огнемётная винтовка требует чувства момента: неосторожное применение легко выдаёт охотника, а грамотное использование заставляет врагов нервничать, отступать и ошибаться. Это оружие не про изящество, а про контроль, страх и грубую, обжигающую силу, которая особенно хороша там, где нужно сломать чужой план.
Ручной арбалет
Ручной арбалет — это младший брат полноразмерного арбалета, уменьшенный, облегчённый, удешевлённый. Меньше ложа, короче направляющая, слабее натяжение тетивы. Он бьёт не так больно и летит не так далеко, как его старший собрат. Но и стоит он в разы дешевле, а весит так мало, что его можно сунуть за пояс и не вспоминать о нём до самого решающего момента. Ручной арбалет не создан для того, чтобы убивать. Он создан для того, чтобы управлять полем боя. И в этом ему нет равных. Главная сила ручного арбалета — не сам болт, а то, что этот болт несёт с собой. Это не оружие охотника, это оружие тактика, инженера, того, кто думает на два шага вперёд и превращает каждый коридор, каждую дверь, каждый двор в минное поле. Специальные боеприпасы ручного арбалета позволяют контролировать территорию, диктовать противнику, куда ему идти и куда не идти, и наказывать за любую попытку нарушить установленные границы. Удушающий болт — спасение для тех, кто знает, что такое огонь на своей шкуре. При попадании болт выпускает плотное облако удушающего газа, способного погасить пламя. Товарищ горит, катается по земле, кричит, и огонь пожирает его здоровье с каждой секундой? Удушающий болт, пущенный прямо в него, сбивает пламя и возвращает его в бой. Но не только спасение: удушающий газ гасит любые очаги возгорания на своём пути, лишая противника возможности использовать огонь как оружие или преграду. Ядовитые болты — это стены, которые ты строишь сам. Болт, упав на землю, взрывается густым отравляющим облаком, которое клубится, расползается, заполняет пространство и не желает уходить. Противник, решивший пробежать через это облако, получает урон, теряет здоровье, задыхается. Ядовитый болт, пущенный в дверной проём, в узкий коридор, в прогалину между заборами, превращает этот участок территории в мёртвую зону. Враг не пойдёт туда. Не рискнёт. А если пойдёт — пожалеет. Ты не убиваешь его. Ты просто не даёшь ему пройти. И этого достаточно. Болты «Дыхание дракона» — это противоположность удушающего. Это чистый, злой, всепожирающий огонь. Болт, пущенный в толпу нежити, в логово пауков, в спину убегающему охотнику, оставляет за собой полосу пламени. Всё, чего касается этот болт, горит. Монстры горят. Охотники горят. Живые горят. Мёртвые горят. Даже стены, даже пол, даже воздух, кажется, трескается от жара. «Дыхание дракона» не контролирует территорию — оно её уничтожает. Превращает укрытие в костёр. Превращает коридор в печь. Превращает любой угол в место, откуда нужно бежать. И если враг не бежит — он горит. Болт хаоса — это обман, иллюзия, ловушка для слуха и нервов. Упав на землю, болт не взрывается, не горит, не травит. Он начинает стрелять. Трещит, как винтовка. Грохочет, как дробовик. Лязгает, как рычажный механизм. Звуки выстрелов из разного оружия, непрерывные, хаотичные, громкие, разносятся в стороны, заполняя пространство ложным боем. Противник, услышавший этот концерт, не понимает, что происходит. Сколько их? Откуда стреляют? С какой стороны заходят? Он разворачивается, ищет цель, тратит время, тратит нервы, тратит патроны, стреляя в пустоту. А ты в это время уходишь. Или заходишь с другой стороны. Болт хаоса не убивает. Он сводит с ума. И в Болоте безумие убивает не хуже пули. И самое главное: ручной арбалет позволяет брать с собой сразу два типа болтов. Два. Не один. Два разных инструмента в одном маленьком оружии. Удушающий и ядовитый — для контроля и спасения. «Дыхание дракона» и болт хаоса — для агрессии и обмана. Ядовитый и «Дыхание дракона» — для полного контроля: одна половина территории отравлена, другая горит, и врагу некуда идти. Комбинации ограничены только фантазией и ситуацией на контракте. Ручной арбалет не привязывает тебя к одной роли. Он даёт выбор. Прямо сейчас. В бою. Без необходимости возвращаться в лагерь и менять снаряжение.
Чо Ко Ну
Чу Ко Ну — это гость из других земель и других эпох, чья угловатая, коробчатая конструкция выглядит на болотах Луизианы чужеродно, словно деревянная игрушка, забытая безумным часовщиком. Но стоит взять это оружие в руки, как всякое сходство с игрушкой испаряется. Это многозарядный арбалет, и его философия предельно проста: если один тяжёлый болт не может убить цель, выпусти в неё десяток маленьких. И сделай это прямо сейчас. При цене всего в 75 долларов Чу Ко Ну — это, пожалуй, самая доступная смерть в прейскуранте торговцев. За эти жалкие монеты охотник получает невероятно лёгкое, компактное оружие, которое совершенно не оттягивает руки и позволяет бегать по трясинам так же быстро, как и с пистолетом. Но главная особенность кроется в механизме. Сверху на направляющей закреплён объёмный деревянный магазин-бункер, вмещающий целых десять маленьких, лёгких стрел. Вместо того чтобы долго взводить тугую тетиву и вкладывать новый болт, стрелок просто хватает рычаг и начинает работать им вперёд-назад. Клац-клац-клац. Скорострельность Чу Ко Ну поражает. Это не одиночные, выверенные выстрелы из тени. Это настоящий шквал. За считанные секунды арбалет выплёвывает весь свой боезапас, превращая пространство перед дулом в рой летящей смерти. Урон от этого града маленьких стрел колоссален, но он раскрывается иначе, чем у порохового оружия. Каждая стрела впивается в плоть, рвёт ткани и накладывает тяжелейшее, неостановимое кровотечение. Попадание одной стрелы — это боль. Попадание пяти — это агония. А когда в охотника или чудовище за секунду прилетает весь десяток, цель просто истекает кровью раньше, чем успевает сделать ответный шаг. В ближнем бою, в тесных коридорах, сараях и на узких тропинках, Чу Ко Ну не оставляет шансов. Это ручная мясорубка, способная за пару секунд расплавить здоровье любого босса или заставить опытного охотника паниковать и бежать, оставляя за собой алый след. Однако за эту бешеную скорострельность и разрушительную мощь в упор приходится платить дальностью. Маленькие стрелы лёгкие, и их баллистика ужасна. Уже на двадцати метрах они начинают беспомощно нырять в землю, теряя пробивную силу и урон. Чу Ко Ну абсолютно бесполезна на средних и дальних дистанциях. Её стихия — это расстояние вытянутой руки, десяток-полтора метров, где можно просто зажать рычаг и косить врагов, не заботясь о снайперской точности. Это оружие для агрессивных засад, для зачистки комнат и для тех, кто любит решать вопросы быстро, дёшево и с гарантированным фонтаном крови.
Шинковка
Шинковка не похожа ни на что, что можно найти в оружейных лавках Болота. Это не винтовка, не дробовик, не револьвер. Это нечто иное — нечто, что смотрит на тебя с деревянного стола мёртвого охотника и заставляет задуматься, кто и зачем это создал. Конструкция отдалённо напоминает арбалет: массивное ложе, направляющая, спусковой механизм. Но вместо болта в пазе лежит диск. Плоский, зубчатый, с хищной кромкой. Пила. И таких пил в магазине — шесть. Шинковка — дефицитное оружие. Её нельзя купить. Нельзя заказать у кузнеца. Нельзя снять с полки за монеты. Она появляется там, где решит появиться: в сундуке на чердаке заброшенной лесопилки, в руках мёртвого охотника у костра, в тайнике за расколотой стеной церкви. Нашёл — взял. Вынес с контракта — твоя. Не вынес — она снова чья-то. Или ничья. Каждый экземпляр Шинковки в чьём-то арсенале — это история конкретного контракта, конкретной удачи, конкретного момента, когда охотник увидел блеск зубчатой стали в полумраке и понял, что сегодня ему повезло. Механика Шинковки проста и безумна одновременно. Перед каждым выстрелом пилу нужно раскрутить. Сбоку конструкции выступает специальный рычажок — маленький, тугой, с характерным щелчком. Охотник цепляет его пальцем, дёргает, и механизм внутри ложа приходит в движение: шестерёнки сцепляются, пружина натягивается, и диск пилы начинает вращаться. Быстро. Со свистом. С тем нарастающим воем, который слышно за два метра. Пила готова. Палец на спуск. Выстрел — и зубчатый диск срывается с направляющей, врезаясь в воздух с характерным жужжанием. Урон у Шинковки высокий. Очень высокий. Вблизи, на дистанции в пятнадцать-двадцать метров, попадание пилы убивает мгновенно. Диск врезается в плоть, рвёт мышцы, дробит кости, и цель падает раньше, чем понимает, что в неё что-то попало. Один выстрел — один труп. Без оговорок. Без права на апелляцию. Пила не оставляет ран. Она оставляет дыры. Скорострельность Шинковки удивляет для оружия такого типа. Шесть пил в магазине. Раскрутил, выстрелил. Раскрутил, выстрелил. Раскрутил, выстрелил. Цикл короткий, ритмичный, почти механический. Пока стрелок с винтовкой передёргивает затвор, охотник со Шинковкой уже запустил вторую пилу. Пока он передёргивает третью — третья пила уже летит в цель. Шесть дисков за несколько секунд. Шесть вращающихся лезвий, каждое из которых способно остановить человека на месте. Но дальность — это проклятие Шинковки. Всего пятьдесят метров. Пятьдесят метров, на которых вращающийся диск ещё сохраняет энергию и убойность. А дальше — всё. Пила теряет скорость, вращение замедляется, зубья перестают резать плоть так, как резали вблизи. Урон падает с расстоянием. Резко. Ощутимо. На пятидесяти метрах Шинковка уже не убивает мгновенно. Она ранит. Больно, глубоко, с обильным кровотечением — да. Но не убивает. Диск цепляет плоть, рвёт кожу, впивается в мышцы, и цель начинает истекать кровью. Сильное кровотечение — это шанс. Цель, получившая попадание на дальней дистанции, будет терять здоровье с каждым шагом, с каждым рывком. Даже если она ушла за укрытие — она уже умирает. Медленно, но верно. Но это не мгновенная смерть. Это лотерея. Это надежда на то, что враг не успеет перевязать рану, не успеет добежать до укрытия, не успеет выстрелить в ответ. Именно поэтому Шинковка показывает себя только вблизи. В коридорах. В подвалах. В тесных комнатах. Там, где враг уже рядом, уже виден, уже представляет угрозу. Там, где пятьдесят метров — это вечность, а пятнадцать метров — это норма. Шинковка не для стрельбы через поле. Она для стрельбы через комнату. Через двор. Через прогалину в камышах. Там, где пила ещё крутится. Там, где зубья ещё режут. Там, где один выстрел — это один труп. Заряжание Шинковки — отдельный ритуал. Шесть пил вставляются в магазин одна за другой. Каждый диск нужно положить в паз, убедиться, что он сел плотно, что зубья не цепляют механизм. Перезарядка небыстрая, но в бою это не критично: шесть выстрелов — это шесть выстрелов, и перезарядиться можно за укрытием, в паузе, когда враг не давит. А если враг давит — у тебя ещё есть пила. У тебя их всегда ещё есть.
Охотничий лук
Малошумное оружие для скрытной охоты. Идеально для засад и внезапных атак. Лук позволяет устранять врагов и монстров, не привлекая внимания остальных охотников на карте.
Копьё со взрывчаткой
Копьё со взрывчаткой воспринимается не просто как оружие, а как настоящий карманный осадный инструмент, созданный для абсолютного разрушения. Его внешний вид сразу даёт понять: перед вами не изящная винтовка для аккуратной дуэли на расстоянии, а грубый, массивный и пугающий механизм. В руках оно ощущается невероятно тяжёлым и неповоротливым, заставляя охотника менять сам ритм игры и двигаться более основательно. Здесь нет места суете, беготне или быстрой стрельбе навскидку — каждый выстрел требует подготовки, твёрдой стойки и абсолютной уверенности в цели. Но по-настоящему хищный и брутальный характер Бомбовое копьё раскрывает, когда противник всё-таки оказывается слишком близко. Из-за своей длины, железной фурнитуры и общего веса в ближнем бою оно превращается в сокрушительную дубину. Один размашистый удар этим массивным стволом способен мгновенно отправить незадачливого охотника в мир иной, не оставляя шансов на выживание. Это идеальный выбор для тех, кто хочет наводить ужас одним своим появлением, ломать чужие тактики грубой силой и не бояться вступать в отчаянный ближний контакт, даже полностью разрядив свой единственный смертоносный заряд.